رندر توکن چیست؟
در دنیای مجازی و مدرن امروز ، مهمترین مؤلفه برای پیشرفت و دیدهشدن یا صنعتیشدن نزدیک بودن تولیدات این عرصه به واقعیت است. پروژه رندر توکن فرصتهای جدیدی را به سازندگان محتوای دیجیتال مانند صنعتگران، انیمیشنسازان، تولیدکنندگان بازیهای ویدئویی و کمپانیهای واقعیت مجازی ارائه میدهد.
مهمترین مسئله برای فعالان این عرصه، رقابت محتواسازان در نزدیکی تولیداتشان به دنیای حقیقی است که بهوسیله فرایند پرهزینه و زمانبر رندرینگ تحقق مییابد. در این راستا شبکه Render Token بهگونهای طراحی شده است که به تولیدکنندگان محتوا امکان دسترسی به سرویسهای GPU توزیع شده در یک بلاکچین را بدهد.
این پلتفرم به کاربران اجازه میدهد بهطور یکپارچه قدرت پردازندههای گرافیکی خود را به اشتراک بگذارند و در ازای تلاش آنها، به کاربران پاداش داده میشود. به این ترتیب Render Token قدرت محاسباتی و ارزشگذاری موردنیاز را در اختیار هنرمندان، توسعهدهندگان و استودیوها قرار میدهد تا فرایند رندرینگ راحتتر صورت بگیرد.
شبکه رندر توکن چیست؟
امروزه انواع تصاویر در همهجا و در قالبهای پیچیده وجود دارند. با پیشرفت تکنولوژیکی، امکانات موردنیاز کار با عناصر بصری به همراه کاربردهای آن به گسترش و متنوع شدن ادامه میدهد؛ بنابراین ضرورت استفاده از شبکه رندر هر روز بیشتر از گذشته احساس میشود.
میدانیم که صنایع متعددی به این خدمات نیاز دارند: از معماران و مهندسان صنایع که کار خود را با تکیه به برنامهریزی، تجسم و آزمایش قرار میدهند تا دانشمندانی که محیطهای گذشته را شبیهسازی میکنند، از کمپانیهای بازیهای ویدئویی، تلویزیون و انیمیشنهایی که محتوای بصری آنها برای مقاصد سرگرمی است تا پزشکی که از این فناوری برای شبیهسازی فرایند انجام جراحی یا برای تمرین و حتی کمک به بهبود دقت جراحی، به این شبکه نیاز دارند.
دو بازوی تصویرسازی یعنی VR (واقعیت مجازی) و AR (واقعیت افزوده) با سرعت شگفتانگیز در حال رشد و توسعه هستند و کاربردهای آنها در تمام صنایع ذکرشده در بالا و بسیار فراتر از آن گسترش مییابد که به بخشی از آن اشاره کردیم. درواقع تمام صنایع میتوانند از این فناوری بهرهمند شوند.
کارآمدترین سختافزار رندر (GPU)، واحد پردازش گرافیکی است که در ابتدا برای تولید بازیهای رایانهای طراحی شده بود و اکنون به دلیل قابلیت پردازش موازی بسیار دقیق، بهطور گسترده برای استخراج ارزهای دیجیتال استفاده میشود. قبل از پیشرفت GPU، رندرینگ با CPUها (واحد پردازش مرکزی) انجام میشد که تنها دستورالعملها را بهصورت سریال پردازش میکرد.
سیزده سال پیش، ژولس اوبراخ (Jules Urbach)به این موضوع پی برد که سرعت پردازش CPU برای آنچه چشمانداز نهایی او از رندر موردنیاز است، بسیار کند پیش میرود. در سال ۲۰۰۹ او OTOY را تأسیس و شروع به ارائه خدمات رندری کرد که ۴۰ برابر سریعتر از عملکردی است که توسط CPU و از طریق نرمافزار اصلی آن OctaneRender پردازش میشود.
هدف بعدی رندر در فضای ابری و از طریق Octane Render Cloud (ORC) بود که به کاربران امکان دسترسی به قدرت GPU از راه دور را میداد. در طول دهه اول فعالیت این مجموعه، OTOY به یکی از رهبران جهانی بازار رندر تبدیل شد.
با ارز رندر توکن که بهاختصار RNDR مشخص شده است، هر شخصی بهراحتی میتواند قابلیت GPU استفاده نشده خود را به اشتراک بگذارد. این سیستم موانع فنی مرتبط با سیستمهای کامپیوتری تحت شبکه را حذف کرده و کاربرانی را که میخواهند رندر کنند، به افرادی که پردازندههای گرافیکی استفادهنشده دارند، متصل میکند. این استراتژی سبب صرفهجویی قابلتوجهی در زمان و هزینه کاربران میشود؛ زیرا دیگر به خرید رایانههای پیشرفته برای انجام چنین پروژهای بهصورت داخلی در مجموعه خود نیازی ندارند.
دیدگاهتان را بنویسید