Virtual Good چیست؟
کالای مجازی یک دارایی نامشهود است که در یک اقتصاد مجازی مانند بازی های آنلاین معامله می شود. کالاهای مجازی طبق تعریف غیر فیزیکی هستند. ارزش آنها فقط با توجه به آنچه کاربران مایلند برای آنها بپردازند تعیین می شود.
بازار کالاهای مجازی در سال های اخیر رشد چشمگیری را تجربه کرده است که دلیل آن افزایش محبوبیت سیستم عامل های رسانههای اجتماعی است.
نکات کلیدی
کالاهای مجازی ، دارایی های نامشهودی هستند که در اقتصادهای مجازی مانند بازی های آنلاین معامله می شوند.
بازار کالاهای مجازی در سال های اخیر منفجر شده است و درآمد سالانه آن بیش از 52 میلیارد دلار تخمین زده شده است.
مرز مشترک کالاهای فیزیکی و مجازی ممکن است در سال های آینده با رواج بیشتر معاملات مربوط به مبادله دارایی های فیزیکی و مجازی محو شود.
درک کالاهای مجازی
برای کسانی که با پدیده کالاهای مجازی آشنا نیستند ، ممکن است درک این مسئله دشوار باشد که چگونه شرکت ها قادر به پرداخت پول قابل توجهی برای دارایی هایی هستند که در دنیای واقعی حضور ندارند. با این وجود محبوبیت آنها غیرقابل انکار است. در سال 2012 ، بازی آنلاین محبوب FarmVille ، منتشر شده توسط Zynga Inc (ZNGA) ، بیش از 1 میلیارد دلار درآمد از فروش کالاهای مجازی کسب کرد.
یکی از راه های درک محبوبیت کالاهای مجازی مشاهده آنها نه به عنوان یک محصول بلکه به عنوان یک سرویس است. این بدان دلیل است که ، آنها برای مشتریان خود ، تجربه بازی یا جامعه ای را که در آن وقت می گذرانند ، ارتقا و بهبود می بخشند. این امر به ویژه با توجه به اینکه بسیاری از بازی هایی که کالاهای مجازی در آنها بیشتر مورد توجه قرار می گیرد در حقیقت رایگان است ، به این معنی است که تصمیم خرید کالاهای مجازی واقعاً داوطلبانه است.
با وجود محبوبیت ، کالاهای مجازی چالش های منحصر به فردی دارند. به دلیل ماهیت مجازی بودن ، کالاهای مجازی می توانند به دلیل هک یا اشکالات فنی از بین بروند. به همین ترتیب ، وضعیت حقوقی آنها می تواند مبهم باشد ، به ویژه هنگامی که چندین لایه از معاملات تاریخی درگیر باشد. بسیاری از سیستم عامل ها به منظور محافظت در برابر این خطرات به دنبال رمزگذاری معاملات کالاهای مجازی هستند.
دیدگاهتان را بنویسید